|
Autor : TheChuck
Después de un Ishar muy bueno: La leyenda de la fortaleza, Silmarils comienza otra vez la aventura con una continuación. Uno podría creer en una continuación sin mejoras, que está satisfecha con “una toma a iguales unos y una comienza otra vez”, pero sin embargo, a pesar de la semejanza clara a su primer obturador uno encuentra un nuevo juego y uno encuentra al mismo tiempo la atmósfera de Ishar. ¡Dwilgelindilong Zubaran nôble, señor de Ishar! Y sí nuestra llamada del héroe más Aramir pero Zubaran.
Jon el alquimista de Arborea, demasiado viejo de ahora en adelante conquistar el mundo, tú consejo para dejar Kendoria y para irse en los mares, porque incluso Ishar la fortaleza gloriosa es probable ser llevado por la tormenta. Y velado la aventura que comienza, una puede determinar la calidad de los dados de los efectos sonoros la introducción del juego. Es siempre posible dirigir un equipo de 5 caracteres, la gerencia del equipo es siempre el mismo. En la tapa del menú el lugar está marcado donde estás, la hora y el número de los días pasados. En el menú del lado derecho un diskette en tapa en la izquierda a la salvaguardia o carga a un juego, a un compás en el medio que indica la dirección emprendida, a una hoja de balance de la organización del equipo que manejen la disposición de tu grupo en tapa en la derecha, en una parte más inferior, a los flêches direccionales para esta mudanza, y finalmente a la gerencia de los contratos donde se fija la arma de cada carácter de tu grupo.
En el menú de los caracteres en fondo es posible ahora fijar las características, los funcionamientos, el equipo, y las acciones del héroe. Ese permite evitar de ir cada vez en el inventario del héroe a obtener esta información. Esto actúa en papel captivate todos los ventiladores del estilo y atraerá seguramente captivated lo más menos posible. A pesar de su edad Ishar II esto deja el juego, y te sorprenderá hasta el final de su expedición. Rasgón del calor y lector noble de Dwilgelindilong.
|