Tout d’abord, il vous faut prendre une feuille de papier et un crayon pour noter les sorts de la quenouille, car ils changent à chacune des parties.

Le Village

Descendre la colline. Entrer dans le village. Entrer dans la hutte de gauche. Aller à droite jusqu'au fond. Regarder la scène. Lancer le sort numéro 1, (le seul qui ne change pas) sur l'oeuf (ECED).


Ecouter ce que dit Hetchel. Sortir de la hutte. Aller dans la forêt en haut à gauche du village. Aller près des buissons épineux tout à gauche. Double cliquez sur les ronces et sur la tombe. Aller à droite. Cliquez sur chacun des 4 trous d'arbre et notez le sort 2. Retourner dans le village.
Entrer dans la hutte du milieu. Faire le sort numéro 2 sur l'obscurité. Double clique sur le rouet. Noter le sort numéro 3 et utilisez-le sur la paille. Sortez. Entrer dans la hutte avec une cheminée à droite. Double cliquez sur le livre et sur la fiole. Noter le sort numéro 4. Double cliquez sur le chaudron. Noter le sort numéro 5 et faites-le sur le linge en bas à gauche.

L'Île

Retourner au point de départ tout en haut de la colline. Faire le sort numéro un sur le ciel. Aller à gauche du village près du ponton. Ouvrez l’huître avec le sort numéro un. Monter sur le ponton. Sauter dans l'eau. Cliquez sur l’arbre et double cliquez sur la tornade. Notez le sort numéro 6 et faites le à l’ envers sur la tornade. Aller à gauche sur la plage. Aller dans les bois au fond à gauche. Avancer à gauche en montant jusqu'à l'apparition des bergers invisibles.

Suivre le chemin qui part vers la mer au fond en passant par la falaise. Noter le sort numéro 7 lorsque les bergers disparaissent. Une fois à côté de la cité verte aller à droite. Faire le sort numéro 7 sur les deux hommes en haut de la tour. Entrer dans la tour. Double cliquez sur les deux personnages. Remonter et passer sur le petit pont au centre. Double cliquez sur le cristal et la faux. Notez le sort numéro 8. Double cliquez sur la clochette à gauche et sur la boule 3 fois de suite.
Noter le sort numéro 9.
Double cliquez sur la sonnette de gauche et ensuite sur la clochette de droite. Passer sur le pont. Descendre les escaliers. Sud. Avancer. Monter les escaliers. Double cliquez sur le cristal du fond pour être téléporté au premier plan. Double cliquez ensuite sur le vase. Aller à droite. Double cliquez sur chacune des deux pierres tombales. Sortir par la porte au fond. Aller à gauche. Reprendre le petit chemin. Avancer jusqu'à l'apparition des bergers invisible.
Faire le sort numéro 9 sur les bergers. Aller à gauche. Double cliquez sur les moutons. Attendre que l'homme se réveille. Noter le sort numéro 10 lorsque les moutons franchissent à nouveau la barrière.

Les Grottes

Aller à gauche. Entrer dans le village. Double cliquez sur le mouton 2 fois de suite. Noter le sort numéro 11. Sortir. Faire le sort numéro 5 sur les moutons. Double cliquez sur le dragon. Faire le sort numéro 3 à l'envers sur les pièces d'or. Faire le sort numéro 10 sur le dragon. Aller dans le passage ainsi dégagé. Faire le sort numéro 2 sur l'obscurité. Descendre les escaliers. Entrer dans la première grotte. Continuer jusqu'à une salle. Descendre par les escaliers. Entrer dans la seconde grotte. Suivre le chemin jusqu'au lac souterrain.
Double cliquez sur l'eau. Noter le sort numéro 12. Faire le sort numéro 4 sur le lac. Double cliquez sur la boule de cristal 3 fois de suite. Noter le sort numéro 13. Continuer jusqu'à la sortie. Faire le sort numéro 6 à l'envers sur l'escalier en colimaçon. Descendre.

Le Chateau

Aller à droite. Double cliquez sur le garçon. Faire le sort numéro 10 à l'envers sur le garçon. Faire le sort numéro 12 sur Rusty. Aller à droite et entrer dans la cité. Suivre le chemin jusqu'au bout. Double cliquez sur la paille 2 fois de suite. Récupérer le bâton. Faire le sort numéro 1 sur la porte. Sortir. Faire le sort numéro 4 à l'envers sur la réserve. Descendre l'escalier. Double cliquez sur les deux personnages au premier plan.
Quand le bruit cesse et que le forgeron lève l'épée faire le sort numéro 8 à l'envers sur l'épée. Faire le sort numéro 1 sur la cage. Double cliquez sur la boule. Sortir. Double cliquez sur Lord Mandible. Prendre le bâton. Retourner près de la boule. Double cliquez sur la boule.

La Mort

Sortir. Faire le sort numéro 1 à l'envers sur le grand trou. Aller dans le trou rouge. Double cliquez sur le squelette. Faire le sort numéro 11 sur le squelette de Rusty. Sortir par le trou. Faire le sort numéro 1 à l'envers sur le trou rouge. Allez dans le trou bleu. Double cliquez sur les bergers. Faire le sort numéro 11 sur les bergers. Sortir par le trou.
Faire le sort numéro 1à l'envers sur le trou bleu. Aller à gauche. Allez dans le trou vert. Double cliquez sur Goodmold. Sortir par le trou. Faire le sort numéro1 à l'envers sur le trou vert. Aller à gauche. Cliquez sur l'îlot. Double cliquez sur le cygne. Allez à gauche. Entrez dans le trou. Allez à droite 2 fois.

Attendre la mort. Le loom enregistre toujours la dernière trame qu'il entend. Double cliquez sur le loom. Noter le sort Numéro 14 et faites le à l’ envers sur le canard. Double cliquez sur le loom. Noter le sort numéro 15 et faites le sur le canard à l’envers. Double cliquez sur le loom. Noter le sort numéro 16 et faites-le sur le loom. Aller dans le ciel. Faire le sort numéro 13 sur Bobbin.
FIN