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Article paru dans Joystick n° 30
Si vous êtes nostalgiques, vous retrouverez avec plaisir tout ce qui, à la sortie du jeu, était révolutionnaire : le déplacement en temps réel dans des couloirs 3D presque plein écran, une gestion des objets exemplaire ( à tel point qu'on peut ainsi jouer les petits poucets pour ne pas se perdre dans les 13 niveaux ), des sorts puissants et amusants à utiliser ( au moyen de symboles ), des monstres animés, des portes bien pratiques pour les écrabouiller et des bruitages digits pour rehausser le tout, agrémentés de déplacements rapides et d'une interface souris/clavier particulièrement réussie...
If you are nostalgic, you will find all with pleasure that, at the exit of the play, was a revolutionist: displacement in real time in corridors 3D almost full screen, an exemplary management of the objects (so much so that one can thus play small the poucets not to lose oneself in the 13 levels), of the fates powerful and amusing to use (by means of symbols), of the monsters animated, the quite practical doors for the écrabouiller and of the sound effects digits to raise the whole, decorated fast displacements and of an interface mouse/keyboard particularly succeeded…
Si eres nostálgico, encontrarás todos con el placer que, en la salida del juego, era un revolutionist: la dislocación en tiempo real en pantalla casi completa de los pasillos 3D, una gerencia ejemplar de los objetos (tanto de modo que uno pueda jugar así pequeño los poucets para no perderse en los 13 niveles), de los sinos de gran alcance y divirtiéndose para utilizar (por medio de símbolos), de los monstruos animados, de las puertas absolutamente prácticas para el écrabouiller y de los dígitos de los efectos sonoros para levantar el conjunto, las dislocaciones rápidas adornadas y de un ratón del interfaz/de un teclado tuvo éxito particularmente…
Wenn du nostalgisch bist, findest du alle mit Vergnügen, das, am Ausgang des Spiels, ein revolutionist war: Versetzung in der Realzeit auf vollem Schirm der Flure 3D fast, ein mustergültiges Management der Gegenstände (soviel, damit man klein die poucets folglich spielen kann, zum sich in den 13 Niveaus nicht zu verlieren), der leistungsfähigen und unterhalten Schicksale, um (mittels der Symbole), der belebten Monster, der ziemlich praktischen Türen für das écrabouiller zu verwenden und der Stellen der stichhaltigen Effekte, um das Ganze, verzierte schnelle Versetzungen aufzuwerfen und der Schnittstelle Maus/der Tastatur folgte besonders…
Se siete nostalgici, troverete tutti con piacere che, all'uscita del gioco, era un revolutionist: lo spostamento in tempo reale in schermo quasi pieno dei corridoi 3D, un'amministrazione esemplare degli oggetti (così tanto in moda da potere giocare così uno piccolo i poucets per non perdersi nei 13 livelli), dei destini potenti e divertendo per usare (per mezzo di simboli), dei monsters animati, dei portelli abbastanza pratici per il écrabouiller e delle cifre di effetti sani per sollevare il tutto, gli spostamenti veloci decorati e di un mouse dell'interfaccia/tastiera è riuscito specialmente…
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