Prendre pince. Cliquer sur la boule de cristal et prendre la boule de cuivre. Ouvrir placard et prendre saindoux. Regarder encore dans le placard et prendre couteau. Aller à gauche. Prendre la paille. Utiliser pince sur roseau. Utiliser pince sur rambarde. Revenir en arrière. Déposer le bois et la paille dans la cheminée. Utiliser couteau sur roseau.
Prendre le portrait et le poser sur le crochet. Prendre la tablette. Prendre le soporifique. Prendre les graines. Utiliser boule de cuivre sur le crâne. Prendre bague. Utiliser soporifique sur graines. Examiner la niche et utiliser la drogue dedans. Prendre moule en bois. Retourner dans la cuisine. Les jumeaux combinent la bague et la boule de cuivre pour en faire un chaudron. Utiliser flûte sur ween. Utiliser fraise sur Urm. Prendre or. Prendre confiture de fraise. Utiliser confiture sur Urm. Utiliser Urm sur la cheminée. Utiliser chaudron sur cheminée. Utiliser or sur chaudron et or fondu sur le moule en bois. Aller dans le laboratoire. Utiliser clef en or sur cadenas, prendre la demi statuette et descendre dans la cave.
CAVE :
Prendre le flambeau, utiliser la corde sur la planche et l'huile sur l'écuelle. Utiliser le chaudron sur la bague, examiner le crâne et utiliser la boule de cuivre sur l'orbite. Récupérer la boule de cuivre et prendre la pierre lune. Utiliser le tibia sur l'orifice et l'huile sur le tibia. Activer le levier, retourner à droite, utiliser la planche liée sur la pierre et aller vers la stèle.
STELE :
Examiner le crâne et la pierre. Prendre la pierre soleil, la lance et le tibia. Utiliser le tibia sur la lance et le tout sur le rideau. Réutiliser le tout sur les mûres et le flambeau sur le porte-flammes. Examiner la stèle, utiliser la pierre soleil sur la niche et la pierre lune sur la pierre. Utiliser la flûte sur Ween, les mûres sur Urm et Urm sur le trou. Prendre la clé et l'utiliser sur la serrure. Entrer dans la tombe.
TOMBE :
Examiner l'épée, la prendre et l'utiliser sur la statue. Soulever la trappe et utiliser la boule de cuivre sur la bague. Utiliser 2 fois le chaudron sur l'acide et examiner le mécanisme. Cliquer sur l'épée, le soleil et la couronne. Examiner la cache et prendre l'effigie. Retourner dans la stèle. Examiner Bargol, ensuite la stèle et utilise l'acide sur la rune. Utiliser l'effigie avec la niche.
LAC :
Aller vers la corniche, prendre la plume et examiner le coffre. Utiliser la plume sur le coffre, prendre le venin, le polleine et lire le parchemin. Utiliser le venin et le polleine avec le chaudron. Utiliser la potion sur la feuille, examiner le fraisier et prendre une fraise. Utiliser la flûte sur Ween, la fraise sur Urm et prendre l'or. Utiliser l'or sur la demi statuette et utiliser la sur l'eau.
CHEMIN :
Prendre l'épée et l'utiliser sur le rocher. Examiner la fraise, utiliser le chaudron sur le trou et l'examiner. Utiliser orivor sur le tas d'or, reprendre le chaudron et aller vers le bâtiment.
JARDIN :
Utiliser le venin sur le serpent, prendre le diadème et le flambeau. Utiliser le flambeau sur les ronces, utiliser le chaudron sur la bague et la boule de cuivre sur le diadème. Utiliser le tuyau avec le piège, prendre le piège à guêpes et l'utiliser sur les guêpes.
PONT :
Prendre les cerises, cliquer 5 fois sur le parchemin du bas pour transformer le dinosaure en guêpe. Utiliser le piège à guêpes sur celle-ci et utiliser la flûte sur Ween. Donner les cerises à Urm et utiliser Urm sur le piège à guêpes.
PORTE CODEE :
Examiner le mécanisme, prendre la fiole et appeler Petroy. Utiliser Petroy sur le mécanisme pour connaître l'énigme. Appuyer sur les touches et activer le levier. Résoudre l'énigme et avancer.
GARDIENNE :
Prendre le tas de bois et l'utiliser avec le foyer. Prendre la feuille, le marteau et l'écu. Examine la fontaine et prendre le lichen. Utiliser le lichen sur le foyer, appuyer sur la dent 12, 4, 6 et 3. Examiner la pierre et prendre la gargouille. Utiliser la gargouille sur cimaise et prendre le chiffon. Utiliser le chiffon sur l'eau, celui-ci sur la tête et sur l'oeil. Utiliser le marteau sur le bras et prendre l'amphore. Utiliser l'amphore sur le foyer, prendre la loupe et l'utiliser sur le faisceau. Utiliser le pollen sur le quartz. Utiliser la fleur sur le foyer, la fiole sur l'enclave et le venin sur l'autre quartz. Utiliser le tuyau sur le serpent, le serpentin sur la gargouille et le chiffon mouillé sur le serpentin. Utiliser la feuille sur le foyer, prendre le filtre et l'utiliser sur la gardienne. Récupérer le serpentin, utiliser le tuyau sur le diadème et la boule de cuivre sur la statue. Examiner la statue et emprunter le passage.
SANCTUAIRE :
Examiner le tabernacle, prendre les gants et examiner le coffre. Utiliser les gants sur les mygales et les gants sur le coeur. Utiliser le coeur dans l'emplacement, examiner la tenture, prendre les miroirs et examiner le potiche. Prendre la clé, le collier et le calice. Utiliser le calice sur la balance et actionner le nez. Utiliser le passage secret, utiliser les miroirs dans les fentes et la clé dans la serrure.
JARDIN DU TEMPLE :
Examiner les racines, prendre les racines et utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur le mélèze et les racines sur la résine. Utiliser la résine sur le monstre, prendre le sac et utiliser le sac sur le serpent. Tirer le lien, utiliser le serpent sur la mangouste, prendre le digital et utiliser l'épée sur le collier. Utiliser la boule de cuivre sur le diadème, utiliser le tuyau sur l'eau et prendre les perles. Utiliser les perles et le digital sur la vasque, prendre le fémur et l'utiliser sur la vasque. Prendre la vasque et utiliser la mixture sur la reine. Prendre le tuyau, l'utiliser sur le diadème et utiliser la boule de cuivre sur le collier. Utiliser l'épée sur la corde.
FALAISE :
Prendre l'écuelle, l'utiliser avec la résine et utiliser la résine sur la fleur. Prendre la corne et l'utiliser sur le bois. Prendre la liane, l'utiliser sur la corne et le bois. Utiliser la pioche au pied de l'arbre, prendre l'écuelle et l'utiliser sur la source. Utiliser l'eau sur le champignon, prendre la pierre, attendre l'oiseau et utiliser la pierre sur l'oiseau. Examiner l'oeil puis le ver et utiliser le ver sur le champignon. Descendre les escaliers.
PLAGE :
Prendre la rame, l'utiliser sur l'encoche. Examiner le fraisier, prendre une fraise et prendre la flûte. Utiliser la flûte sur Ween, la fraise sur Urm et prendre l'or. Examiner le monstre, utiliser l'or sur le monstre et prendre havresac et le filet. Utiliser le filet sur la mer, le marteau sur l'arceaux et utiliser l'arceaux sur les bateaux. Examiner le cocotier, prendre la noix de coco et l'utiliser sur les nasses. Utiliser les nasses avce arceaux. Utiliser la boule de cuivre sur le collier, l'épée sur le bambou et le bambou sur le bateau. Utiliser l'épée sur le poisson, les oeufs sur l'araignée, prendre la toile et l'utiliser sur le mât.
MER :
Utiliser l'épée sur le collier, la boule de cuivre sur le diadème et le tuyau sur la bouteille. Prendre le bouchon, utiliser le tuyau sur le diadème et la boule de cuivre sur la bague. Utiliser plusieurs fois le chaudron sur l'eau et le marteau sur le cadenas. Examiner la soute, prendre le goudron, utiliser le bouchon sur le goudron et le bouchon goudronnée sur le trou. Utiliser très vite le marteau sur le trou.
L'ILE :
Prendre la clé et l'utilisé sur la serrure. Entrer dans la cabane. Prendre la pelle et sortir. Utiliser 8 fois la pelle dans le sable. Examiner et ramasser le contenu de ces 8 trous. Utiliser l'épée sur l'huître, prendre la perle et retourner dans la cabane. Utiliser la flûte sur Ween, prendre les fraises, donner les fraises à Urm et prendre l'or. Donner au vieillard le lingot, la sandale, l'oeil, l'écu, les arêtes, les bijoux, le diamant, l'or et la perle. Utiliser l'épée sur la planche à côté de la fontaine et emprunter le passage.
FLEUR :
Utiliser l'épée sur la branche et sur la broussaille à gauche de la fleur. Prendre l'or, appuyer sur l'un des trous et utiliser l'or sur l'orivor. Prendre la corde et l'utiliser sur la branche. Prendre la branche, utiliser l'arc sur la noix d'ys et utiliser le tuyau sur les plumes. Utiliser les plumes avec les flèches et prendre la branche. Utiliser l'arc sur la noix d'ys et utiliser l'épée sur la noix.
ENTREE :
Prendre la canne et l'utiliser sur l'oeil. Examiner le vieillard, prendre la plume et l'utiliser sur le coffre. Prendre la fiole pollen et venin. Prendre les fraises, utiliser la flûte avec Ween, donner les fraises à Urm et prendre l'or. Donner l'or au vieillard et prendre la canne. Utiliser la canne sur l'oeil, prendre les myrtilles, utiliser la flûte sur Ween, donner les myrtilles à Urm et utiliser Urm sur le vieillard. Utiliser le venin et le pollen sur le chaudron, utiliser la potion sur les champignons et prendre la truffe. Utiliser le venin et le pollen sur le chaudron, utiliser la potion sur l'herbe du fond et prendre la camomille. Utililiser le venin et la truffe sur le chaudron, utiliser Luciferys sur rubis et le chaudron sur l'eau. Utiliser le chaudron sur le foyer, la camomille sur le chaudron, reprendre le chaudron et utiliser l'infusion sur le ver. Utiliser le ver sur les champignons et aller à gauche.
GRILLE EN ARGENT :
Utiliser Vitalys sur borgol. Examiner les fourmis et utiliser le pollen sur le quartz. Examiner la fleur, prendre le pistil et utiliser le pistil avec les fourmis. Prendre l'axe, les trois grains de sable et utiliser Vitalys sur la statue. Actionner le levier et retourner à l'entrée.
ENTREE :
Examiner le mécanisme, utiliser l'axe sur l'orifice et actionner le levier. Prendre la clef et retourner à gauche.
GRILLE EN ARGENT :
Utiliser l'épée avec les buissons, la clé sur la serrure et le Morphosys sur la grille. Utiliser le venin sur les serpents et Luciferys sur le rubis. Aller à droite, utiliser le chaudron sur l'eau, retourner à gauche et utiliser l'eau sur les flammes. Entrer dans la gueule.
PONT-LEVIS :
Utiliser l'épée sur l'ornement puis plusieurs fois sur le trou. Utiliser Luciferys sur le rubis et examiner le bijou. Prendre le bijou, le bijou cassé sur le sol et examiner la première niche de droite. Faire sortir la bête plusieurs fois pour la faire cracher et utiliser l'écuelle sur la glu. Utiliser Vitalys sur le bijou, l'épée sur la fissure et prendre la luciole. Utiliser la glu sur la luciole, utiliser la luciole-glu sur une niche non éclairée. Il faut allumer toutes les niches. Dans certaines d'entre elles vous trouverez : un bijou brisé que vous devrez coller au bijou cassé avec la glu, une brindille que vous devrez mettre dans l'orifice et qui fera tomber un bijou, un trou sur lequel il faudra utiliser la boule de cuivre puis la reprendre et un bijou. Actionner chaque levier un cetain nombre de fois de façon à faire lever les pierres et allumer les 3 lettres inscrites sur le mur du fond. Une fois toutes les lettres allumées et les pierres relevées, utiliser l'arc sur les lettres k, r, a , a, l. Le pont-levis s'abaissera alors.
PRISON :
Examiner le clou sur le mur de gauche et tirer plusieurs fois dessus pour l'extraire. Prendre le coeur, utiliser le coeur sur la gravure puis sur l'orifice. Examiner la serrure et utiliser le clou sur le trou Sud-Ouest du cadran gauche. Ramasser l'épingle sous le barreau et prendre le clou. Utiliser le clou sur le trou Est du cadran de gauche. Utiliser l'épingle sur le trou Ouest du cadran de droite.
REVUSS :
Examiner la gravure puis écrire Djel. Examiner la statue et prendre le couteau. Utiliser le couteau sur le bambou à 2 reprises. Utiliser la flûte sur Ween, examiner la pierre et prendre la lettre A. Utiliser la lettre A sur la gravure puis sur le trou. Ecrire Azeulisse et examiner les leviers. Baisser complètement puis remonter complètement le levier de droite puis l'utiliser sur celle de gauche ( Djel ). Prendre les trois grains de sable au sol et les utiliser sur Revuss.
FIN
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